VIRTUAL REALITY APPLICATIONS(영어강의)

  1. Course Description
    가상현실은 실재하거나 상상의 환경을 인간이 상호작용할 수 있도록 가상으로 만들어 놓는 컴퓨터 기술이다. 이 기술은 보고, 느끼고, 들으며 심지어 냄새 맡는 등의 감각적 경험을 인공적으로 할 수 있게 한다. 이 과목에서는 가상현실의 원리를 이해하고 실제 가상현실 시스템에 대한 경험을 하게 한다. 가상현실은 인간의 감각기관에게 종합적인 자극을 가함으로써 뇌의 기능을 속이는 것이기 때문에, 효과적이고 간편한 VR 시스템을 개발하는 것은 매우 도전적인 작업이다. 이 과목에서는 이를 위하여 컴퓨터 그래픽, 추적 시스템 및 지각심리학 등을 포함한 다양한 영역의 기술들을 혼합하여 강의한다. 또한, 가상현실을 구현할 수 있는 Blender나 Unity 3D 등의 소프트웨어를 익히게 된다.
  2. Course Objectives
    The objective of this course is to provide students with both a deep understanding of the fundamentals of VR and to gain practical experience. Because VR tricks our brains by presenting synthetic stimuli to our senses, it is extremely challenging to develop and analyze VR systems that are both effective and comfortable. To get a handle on these issues, this course will fuse together knowledge from a variety of relevant topics, including computer graphics, tracking systems, and perceptual psychology. Additionally, students can get a chance to learn a freeware software as Blender (https://www.blender.org/) or Unity 3D (https://unity3d.com/).
  3. Teachnig Method
    학생들을 위한 대학 에티켓과 규칙 • 정시에 교실에 있을 것. • 준비된 학습태도와 활발한 참여. • 강의실 내에서 친구와 잡담하지 않고, 각종 도구들의 전원을 off 시킬 것.(휴대폰, 블랙베리, 인터넷 등) • 훌륭한 청취자가 될 것. • 강의시간에 들어오거나 나가지 말 것. • 당신의 학습성과를 모두에게 보여줄 것. • 당신이 할 수 있는 모든 토픽에 대하여 이해하기 위해 노력할 것. • 교육과정과 연관된 연구를 시도할 것. • 그룹별로 연구할 것. • 당신의 교수님들에게 불만을 가지지 말 것. 모든 문제들은 직접 대면하고 푸는 것이 더 쉽고 더 인간적임. • 당신의 학교를 존중하고, 의미 있는 의견을 냄으로써 더 강해지려고 할 것. 당신의 빛나는 지식은 당신의 학교에서 공부하는 다른 사람들의 동기부여가 될 수 있다는 것을 잊지 말 것. Please refer to the following document by Rushan Ziatdinov and Carol Griffiths. Available at: https://www.researchgate.net/publication/272474612_THE_RULES_OF_UNIVERSITY_ETIQUETTE_FOR_STUDENTS
  4. Textbook
  5. Assessment
  6. Requiments
    • Basics of communication in English. • Basic computer skills (MS Office). • Being ready for working in a small groups and help to each other.
  7. Practical application of the course
    Theories and practical skills can be applicable in companies which related game industry, aerospace industry, medical engineering and many others.
  8. Reference