교과목명을 선택하시면 해당 교과목에 대한 설명을 볼 수 있습니다. (▣ 는 격년제 과목임)
년 도 |
학 기 |
구 분 |
과 목 |
과목명 [영문명] | 학 점 |
성 적 |
강 의 |
실 습 |
전공인정과목 개설학과 |
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2024 | 1/1 | 전공선택 | 26177 | SCIENCE & MATHEMATICS FOR GAME(영어강의) [SCIENCE & MATHEMATICS FOR GAME(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |
전공선택 | 27906 | CALCULUS(영어강의) [CALCULUS(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 31960 | 대학생활과진로설계 [DESIGNING UNIVERSITY LIFE AND CAREER] | 1 | P/F | 1 | 0 | |||
전공선택 | 34847 | INTRODUCTION TO PHYSICS(영어강의) [INTRODUCTION TO PHYSICS] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 41231 | COMMUNICATION SKILL FOR GAME DEVELOPMENT(1)(영어강의) [COMMUNICATION SKILL FOR GAME DEVELOPMENT(1)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 41232 | COMMUNICATION SKILL FOR GAME DEVELOPMENT(2)(영어강의) [COMMUNICATION SKILL FOR GAME DEVELOPMENT(2)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 42010 | INTRODUCTION TO PROGRAMMING FOR GAME DEVELOPMENT(영어강의) [INTRODUCTION TO PROGRAMMING FOR GAME DEVELOPMENT] | 3 | 등급 | 2 | 2 | |||
1학년 | 전공선택 | 26414 | LINEAR ALGEBRA AND GEOMETRY(영어강의) [LINEAR ALGEBRA AND GEOMETRY(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | ||
전공필수 | 26415 | COMPUTER ENVIRONMENT I(영어강의) [COMPUTER ENVIRONMENT I(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공선택 | 26416 | HIGH LEVEL PROGRAMMING I:THE C PROGRAMMING LANGUAGE(영어강의) [HIGH LEVEL PROGRAMMING I:THE C PROGRAMMING LANGUAGE (LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공필수 | 26419 | PROJECT INTRODUCTION(영어강의) [PROJECT INTRODUCTION(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | P/F | 3 | 0 | |||
2/2 | 전공선택 | 20272 | 자바프로그래밍 [JAVA PROGRAMMING] | 3 | 등급 | 2 | 2 | ||
2학년 | 전공선택 | 26420 | CALCULUS AND ANALYTIC GEOMETRY I(영어강의) [CALCULUS AND ANALYTIC GEOMETRY I(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | ||
전공필수 | 26422 | HIGH LEVEL PROGRAMMING II:THE C++ PROGRAMMING LANGUAGE(영어강의) [HIGH LEVEL PROGRAMMING II:THE C++ PROGRAMMING LANGUAGE(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공필수 | 26423 | GAME IMPLEMENTATION TECHNIQUES(영어강의) [GAME IMPLEMENTATION TECHNIQUES(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26426 | PROJECT I(영어강의) [PROJECT I(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | P/F | 3 | 0 | |||
전공선택 | 26427 | CALCULUS AND ANALYTIC GEOMETRY II(영어강의) [CALCULUS AND ANALYTIC GEOMETRY II(LECTURE IN ENGLISH) ] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공필수 | 26428 | COMPUTER GRAPHICS I(영어강의) [COMPUTER GRAPHICS I(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26429 | ADVANCED C/C++(영어강의) [ADVANCED C/C++(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26430 | OPERATING SYSTEM I:MAN-MACHINE INTERFACE(영어강의) [OPERATING SYSTEM I:MAN-MACHINE INTERFACE(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26432 | PROJECT II-A(영어강의) [PROJECT II-A(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공선택 | 27313 | VECTOR CALCULUS I(영어강의) [VECTOR CALCULUS I(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공선택 | 27314 | VECTOR CALCULUS II(영어강의) [VECTOR CALCULUS II(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공선택 | 40514 | INTRODUCTION TO GAME DESIGN(영어강의) [INTRODUCTION TO GAME DESIGN] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
3/1 | 전공선택 | 37005 | MOTIONDYNAMICSLAB(영어과목) [MOTIONDYNAMICSLAB(ENGLISH)] | 1 | 등급 | 0 | 2 | ||
3학년 | 전공선택 | 26431 | MOTION DYNAMICS(영어강의) [MOTION DYNAMICS(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | ||
전공선택 | 26433 | LINEAR ALGEBRA(영어강의) [LINEAR ALGEBRA(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 26434 | DISCRETE MATHEMATICS(영어강의) [DISCRETE MATHEMATICS(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26436 | COMPUTER GRAPHICS II(영어강의) [COMPUTER GRAPHICS II(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26438 | DATA STRUCTURES(영어강의) [DATA STRUCTURES(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공필수 | 26439 | PROJECT II-B(영어강의) [PROJECT II-B(LECTURE IN ENGLISH)] | 4 | 등급 | 4 | 0 | |||
전공필수 | 27807 | COMPUTER NETWORKS I. INTERPROCESS COMMUNICATION(영어강의) [COMPUTER NETWORKS I. INTERPROCESS COMMUNICATION(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 28018 | WAVES, OPTICS, AND AERODYNAMICS(영어강의) [WAVES, OPTICS, AND AERODYNAMICS(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 30693 | SOFTWARE ENGINEERING(영어강의) [SOFTWARE ENGINEERING(LECTURE IN ENGLISH)] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
전공선택 | 40976 | SYSTEM DESIGN METHOD(영어강의) [SYSTEM DESIGN METHOD] | 3 | 등급 | 3 | 0 | |||
/1 | 전공선택 | 10708 | 객체지향프로그래밍 [OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING] | 3 | 등급 | 2 | 2 | ||
전학년 | 전공선택 | 34243 | 취창업과자기계발 [STEP BY STEP CAREER DEVELOPMENT] | 1 | P/F | 0 | 0 | ||
전공선택 | 39287 | 디지펜게임공학현장실습(4) [FIELD PLACEMENT(4)] | 5 | P/F | 0 | 320 |